Шаг
1. Создайте трехмерный текст. Выберите
инструмент Text из категории Shapes в
командной панели Create. Создаете
нужный вам текст( я использовал для
этого примера букву "M"). Главным
условиям этого проекта является то, что
слово которое вы используете, должно
быть разбито на отдель- ные буквы-формы.
А если буквы состоят из нескольких
замкнутых двумерных форм, как например,
"М", у которых есть дополнительный
контур, ограничивающий внутреннюю
область, необходимо отделить от символа
текста каждую из составляющих его форм.
Выполнить
это довольно просто: выделите объект,
который необходимо расщепить на
отдельные формы, затем раскройте
командную панель Modify. Выберите кнопку
модификатора Edit Spline, после чего выберите
строку Spline в раскрывающемся списке
рядом с кнопкой Sub-Object. Выберите ту часть
текстового символа, которую нужно
отсоединить и превратить в отдельную
форму. Теперь щелкните кнопку Detach.
Введите имя только, что отщепленной
формы.
Теперь создайте другую
форму, копии которой будут расставлены
вдоль пути представляющего собой
контуры букв, и и послужат опорными
сечениями для ее объемной оболочки. Я
использовал здесь сечение в виде
простого прямоугольника. Создайте
трехмерные буквы на основе
прямоугольного сечения и букв-форм в
качестве пути. Не забывайте, что в
последствии каждая буква должна стать
отдельным объектом.
Шаг 1. Откройте окно деформации
масштаба. Разверните
свиток Deformations и щелкните кнопку Scale.
Появится окно диалога Scale Deformation. Оно
должно содержать диаграмму деформации в
виде прямой горизонтальной линии с
маркерами вершин на концах.
Щелкните
кнопку Insert Corner Point и добавьте к кривой
деформации две новые вершины (в любом
месте).
Давайте приостановимся,
чтобы условиться о для маркировке
вершин. Для простоты присвоим им номера
с 1 по 4 считая слева направо. Перед тем
как действовать дальше, проследите за
тем, чтобы текущая позиция анимации
соответствовала кадру с нулевым номером.
Шаг 1. Изменение положения
вершин. Щелкните
вершину 2 кривой деформации. Измените
положение вершины так, чтобы ее
координаты по горизонтальной оси
приняли значение 100. Проще всего
воспользоваться
для
этого полями клавиатурного ввода
значений координат в центре нижней
части окна. В результате вершина 2
совместится с вершиной 1.
Щелкните вершину 3.
Установите ее горизонтальную
координату равной 0 и вертикальную
координату - также 0.
Щелкните вершину 4 и
задайте 0 в качестве ее вертикальной
координаты.
Шаг 1. Смените текущий кадр. Нажмите
кнопку Animate и установите в качестве
текущего кадр номер 100.
Шаг
1. Изменение положения вершин. Вернитесь
в окно диалога Scale Deformation и щелкните
вершину 3. Переместите вершину так, чтобы
ее горизонтальное положение равнялось
100%.
Щелкните вершину 2 и
установите ее горизонтальную
координату равной 100%.
Закройте окно диалога и выключите
режим анимации. Проект закончен. |