Автор: Vitaly Bashkatov | |
Волосатая дубинкаЭтот урок направлен на обучение работы с плагином Shag:Fur фирмы Digimation. Предположим, у нас есть дубинка, хорошая дубинка, но хотелось бы, чтоб она была волосатой! Никак не иначе, а именно чтоб самый "дубинистый" конец был просто лохматым и темным, а "недубинистый" - светлым и почти бритым! Да еще и чтоб на волосы было похоже! Представили? Значит пора браться за дело! Не будем вдаваться в подробности, где вы возьмете Shag:Fur, ровно как и тратить время на описание его интерфейса и принципов работы. Просто загрузим plug-in и назначим в качестве furry object нашу неудавшуюся палицу. Естесственно - будем "шерстить" целиком. Но сначала остановитесь и внимательно взгляните на экран. Особенно стоит задуматься над сочетанием, показанным справа. Как вы думаете, что это? Правильно! Именно здесь незадачливый программист заложил возможность присвоения текстуры параметру, просто объекту надо назначить мультиматериал, diffuse которых будет использоваться в качестве текстуры. Оттуда же можно вытащить и цвет волос. Приступим! Перейдите в Material Editor и измените тип материала дубинки на Multi-SubObject, сохранив сам материал дубинки. Проследите, чтобы объект имел на всей поверхности материал с ID1. Теперь прикинем - на ID2 положим положим длину волос, на ID3 - плотность, на ID4 - материал. Все, что осталось сделать - это положить gradient на diffuse в ID1-2 и настроить ID3. Обратите внимание, что волосам более присущ металлический блеск. Осталось лишь подогнуть волосы. Для этого создайте Lean Vectors (Create/Helper/ShagFur/Vector) так, чтобы максимальная зона влияния покрыла треть дубинки, а минимальная с запасом покрывала все целиком. Назначьте этот вектор в качестве Lean Direction и добавьте немного Bend. Отрегулировав параметры, стоит все же сконвертить свет в Hair Enabled (это делается в модуле Shag:Render/Tools) и просмотреть результат. Здесь вы можете скачать конечный вариант сцены - уже с волосами.
|
|
Автор: Vitaly Bashkatov |
This banner was supplied by SAFE Audit