| Введение. |
| В этом уроке
мы создадим море, при помощи материала
Noise и карты Reflect/Refract. Создаваемая нами
сцена абсолютно не требовательна к
ресурсам, так, что тянуть будет везде.
В создании сцены сложных моментов не
будет, поэтому сделать ее сможет даже
ребенок. Конечно сцена не
фотографического качества, но на мой
взгляд выглядит не плохо. Итак,
приступаем к работе. |
| Цель
работы. |
| Научить
создавать море и небо, при помощи
материала Noise и карты отражения
Reflect/Refract |
| 1.
Свод для неба. |
| Создайте
сверу радиусом 735 едениц, 32 сегмента,
hemisphere 0,5 рис. 1 и 2. Примените
модификатор Normal (для переворочивания
граней во внутырь) и нажмите кнопку Flip
Normals рис. 3. Затем примените
модификатор FFD 2x2x2, нажмите Sub-Object, и
выбирите Control Points, после чего их
передвинте, как на рис. 4. |
|

|
| 2.
Плоскость для моря. |
| Создайте
коробку: Length 2700, Width 2700, Length Seg. 3, Width Seg. 3
рис. 5. Разместите коробку чуть выше
низа свода. |
|

|
| 3.
Камера и свет. |
| Поставте
обычную камеру в центре свода рис. 6,
или там где захотите. Свет представлен
у нас источником Omni, который надо
разместить как на рис. 6. |
|

|
| 4.
Цвет фона и туман. |
| Зайдите в
Environment, Background - Color, поменяйте на RGB 75, 127,
157. Чтобы создать туман кликните в
Environment на кнопку ADD и выбирети Fog, в нем
измените параметр Far% на 50 и включите
опцию Exponential рис. 7. |
|

|
| 5.
Материал облаков. |
| Создайте
материал с названием Облака, в Diffuse
установите цвет RGB 255, 255, 255; Shininess 0; Shin
Strength 0; Self-Illumination 100 рис. 9. В карте Opacity
выберите Noise рис. 10, в нем измените
следующие параметры: Tiling по X, Y, Z - 0,3;
Noise Type - Fractal; Levels 10; Size 100; Low 0,47 рис. 10. |
|

|
| 6.
Материал моря. |
| Создайте
материал с названием Море. В Ambient
установите RGB 26, 100, 142; Diffuse RGB 50, 138, 179;
Shininess 47; Shin. Stength 100 рис. 11. В карте Bump 15%
рис. 12, установите Noise в нем включите
опцию Noise Type - Fractal; Size 15; Levels 10. В карте
Reflection 15% установите Reflect/Refract рис. 12. |
|

|
| 7.
Анимация облаков и воды. |
| Для облаков
Phase от 0 до 0,4 на 50 кадров при FPS 15. Для
воды Phase от 0 до 2 при тех же кадрах и FPS. |
| 8.
Примечание. |
| Готовая
сцена tut3.zip
(6k). |